Selecteer pagina

Onbedoeld had NVIDIA een bewolkt visioen voor ogen

Onbedoeld had NVIDIA een bewolkt visioen voor ogen

De GeForce RTX 2000-serie maakte de weg vrij voor segmentatie. Vreemd genoeg doen de Groenen dit misschien niet per se, maar ze kunnen het wel doen om dominantie te misbruiken!

Onbedoeld had NVIDIA een bewolkt visioen voor ogen

Gamescom 2018

Zoals te verwachten was, legde NVIDIA de pagina's voor Gamescom 2018 aan, dus in dit opzicht was er geen verrassing, maar in andere opzichten was het dat wel. De eerste: het vlaggenschip van de nieuwe serie is niet de GeForce GTX 1180, maar de RTX 2080 Ti. Het RTX-merkteken is een verwijzing naar Ray tracing, praktisch een essentieel onderdeel van de nieuwe serie. Laten we bij het begin beginnen.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti grafische kaart

Het evenement werd natuurlijk geleid door Jen-Hsun Huang, de show begon zoals gewoonlijk met wat slippen. Veel van het buskruit is al opgeblazen bij SIGGRAPH, dus het kwam voor niemand als een verrassing dat de Turing GPU die de basis legde voor de nieuwe serie, werd geboren in de geest van Ray tracing. Beam-tracking wordt vaak beschreven als de heilige graal van grafische computerkaarten, en de eerste man van NVIDIA had het publiek er nu van moeten (moeten) overtuigen dat de technologie eindelijk binnen handbereik was. Het proces is inderdaad veelbelovend, met een ongekend realisme bij het modelleren van het pad van licht, vooral in reflecties en schaduwen - het grootste probleem is de waanzinnige prestatiezucht van de implementatie, hoewel moet worden erkend dat het op zijn minst uitstekend is voor parallellisatie, wat de kracht van grafische processors.

Het verleden 8 10 jaar

De eerste "CUDA GPU", de GeForce 8800 GTX (die NVIDIA ten onrechte demonstreerde als een GTX 8800), kwam eind 2006 uit. Volgens Jen-Hsun Huang begonnen ze amper twee jaar na de release van de kaart na te denken over een veel grotere verandering, aangezien de ontwikkeling van de zojuist gepresenteerde Turing-chip het resultaat is van 10 jaar werk. Als dit inderdaad het geval is, dan kan dit als een zeer gewaagde zet worden gezien, aangezien de gerasterde graphics na 2006 nog steeds spectaculaire vooruitgang konden laten zien - denk maar aan de Crysis die in 2008 werd geïntroduceerd. Een interessante loting was de vermelding van de G80 GPU (het hart van de 8800 GTX); De grootste innovatie van de chip was duidelijk de unified shader-architectuur, terwijl Turing de toekomst brengt door eenheden met een vaste functie te verzamelen, dus we kunnen zeggen dat er inderdaad een mentaliteitsverandering heeft plaatsgevonden. 

GTX2080 1

RT

Turing voert rekenintensieve Ray-tracing uit op speciale RT-kernen, met de krachtigste oplossing die 10 gigaray/s of 10 miljard stralen per seconde levert - terwijl de GeForce 1080 Ti slechts 1,21 gigaray/s biedt, natuurlijk zonder RT-kernen. De voortgang is op het eerste gezicht werkelijk verbluffend, de vier Volta GPU's in de DGX-1 kunnen nu worden vervangen door een Turing-chip. RT-kernen zijn daarom toegewijde Ray-tracing-processors, die de controle van straal-driehoek-kruispunten versnellen in termen van hun functie.

Stralingstracking wordt zeker ondersteund door deze games:
  • Assasso Corsa Competizione (simulatiespellen / 505 spellen)
  • Atoomhart (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • Controlemiddel (entertainment / 505 games)
  • Enlisted Gaijin (Entertainment / Darkflow-software)
  • Justitie (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: Huurlingen (Piranha Games)
  • Metro Exodus (4A-spellen)
  • ProjectDH Nexon's (devCAT Studio)
  • Shadow of the Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

strekspier

In tegenstelling tot RT-cores kon het bestaan ​​van Tensor-processors geen nieuwigheid zijn geweest voor fans, omdat de componenten die zijn geoptimaliseerd voor het machine learning-algoritme al in de vorige architectuur waren opgenomen. Fans van de GeForce-lijn zullen waarschijnlijk alleen geïnteresseerd zijn in een procedure genaamd DLSS (Deep Learning Super Sampling); de Tensor-kernen berekenen een afbeelding met een hogere resolutie uit bestaande beeldinformatie en het resultaat wordt gebruikt om de beeldkwaliteit te verbeteren - misschien zelfs als een vorm van intelligent edge-washing. Machinaal leren biedt trouwens echt opwindende kansen (laten we eens kijken naar het geavanceerde deel van de presentatie!), Alleen betwijfelen we voor onszelf of dit een gezaghebbende overweging zou zijn voor een hard-line speler. Overigens wordt het brede scala aan toepassingen van Tensor-kernen ook geïllustreerd door hun vermogen om stralen uit te filteren die de GPU alleen onnodig zouden belasten.

dlss 4k

En deze adressen zullen interessant zijn vanwege de DLSS:
  • Ark: Survival (geëvolueerde Studio Wildcard)
  • Atoomhart (Mundfish)
  • Onverschrokken (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Fractured Lands (Ongebroken Studio's)
  • Hitman 2 (IO Interactief / Warner Bros.)
  • Eilanden van Nyne (Definieer Human Studios)
  • Justitie (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: Huurlingen (Piranha Games)
  • PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG Corp.)
  • Restant: de Ashes (Arc Games)
  • Serious Sam 4: Planet Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Shadow of the Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • The Forge Arena (bevriezende wasbeerstudio's)
  • We Happy Few (Dwangspellen / Versnellingsbak)

NV GeForce RTX 2080 prestatiegames

CUDA

Streaming multiprocessors (SM) hebben een van Volta's belangrijkste innovaties doorgevoerd: ze hebben de integer-cores losgekoppeld, een stap die in principe Fused Multiply Add (FMA)-bewerkingen en het genereren van adressen versnelt. Een andere substantiële ontwikkeling is de uniforme cache-architectuur, maar bij het ontbreken van een blokdiagram blijven hier vraagtekens. Als de erfenis van Volta voortleeft, wordt de L1-cache samengevoegd met het gedeelde geheugen. We zijn erin geslaagd om erachter te komen dat de bandbreedte van de opslag op het eerste niveau is verdubbeld, de capaciteit aanzienlijk is toegenomen en de toegangstijd aanzienlijk is afgenomen. Ook L2 bleef niet intact: het steeg van 3 MB naar 6 MB. Al deze veranderingen zijn bedoeld om Turing rekeneenheden de juiste hoeveelheid werk te bezorgen.

NV GeForce RTX 2080-prestaties

Een beetje van alles

 
Ongebruikelijk was NVIDIA de eerste die luisterde naar de algehele prestaties, dus pre-orders kunnen alleen maar blind worden. Het bedrijf belooft een verzesvoudiging van de prestaties ten opzichte van Pascal, uiteraard in hybride weergave. Daarover gesproken: de voordelen van hybride weergave zijn op het eerste gezicht aanzienlijk, maar tegelijkertijd hangt het sterk af van hoe ontwikkelaars profiteren van de technologie. Qua snelheid is er nu geen vooruitgang te verwachten omdat de procedure vooral wordt gebruikt om de beeldkwaliteit te verbeteren. Op de huidige GPU's is beam-tracking in staat tot een onschatbaar tempo, in vergelijking daarmee belooft Turing een enorme versnelling, maar dat is nog steeds net genoeg om de rasterafbeeldingen aan te vullen. Dit pluspunt zal naar verwachting de vorm aannemen van schaduwen, reflecties, lichten. Natuurlijk zijn er al behoorlijk goede algoritmen op alle drie de gebieden, maar ze zijn lang niet zo levensecht als de computerwereld.
 
Over het algemeen brengt hybride weergave NVIDIA in gevaar, aangezien de RT- en Tensor-cores vaste-functionele hardware zijn; ze konden niet worden gebruikt voor rastering, maar het transistorframe dat ze verteerden, had kunnen worden gebruikt in gebieden die conventionele beeldvorming zouden hebben versneld. Tot nu toe kunnen we getuige zijn van een paradigmaverschuiving, waarbij de Groenen de basis leggen voor de toekomst met het DirectX Raytracing (DXR)-initiatief, ontworpen in nauwe samenwerking met Microsoft, althans volgens hen. We hopen dat ze zich niet vergissen, want anders peddelen ze met deze aantrekkingskracht de markt in gevaarlijke wateren.
 
Samsung GDDR6 575px
 

De Turing GPU voeden

 
Het papieren formulier is meegebracht door GDDR6-ondersteuning. De vooruitgang na de GDDR5X is niet aards, met een frequentie tot 16,0 GHz die nog steeds voldoende bandbreedte biedt met een voldoende brede databus. Dit tempo was niet eens vereist door de eerste GeForce RTX-kaarten (of ze begrepen het tenminste niet), NVIDIA verlegde de limiet op 14 Gbps.

afbeeldingen MerkPromo's NVIDIA RTXLaunch LogosSans

Demo's

Aan technische demonstraties geen gebrek, Ray tracing heeft hier en daar al de kop opgestoken. De eerste die een Shadow of the Tomb Raider-demo liet zien, was waar de programmeurs de aandacht op zichzelf wilden vestigen met levensechte schaduwen. Dit ging goed voor de eerste scène (zij het met een sterk kunstmatig effect), minder voor de tweede. Het blijkt ook dat de eerste stap van ray tracing naar echte kleur niet altijd een overweldigende productie belooft, maar laten we mooi in lijn gaan.

Metro Exodus richtte zich op wereldwijde verlichting. Zoals we weten, hangt de kleur van de pixel bij indirecte verlichting niet langer alleen af ​​van de directe lichtbron, maar wordt deze ook beïnvloed door de weerkaatsing van licht op verschillende oppervlakken. Het resultaat is misschien wel spectaculairder dan Shadow of the Tomb Raider, maar nogmaals, we hebben het gevoel dat de ontwikkelaars er enigszins "aan gehecht" zijn. Een andere delicate vraag rees in ons op: naar onze mening zouden de meeste spelers onzichtbaar het beeld op basis van lokale verlichting mooier, of in ieder geval speelbaarder vinden.

De echt serieuze show werd verzorgd door Battlefield V. De implementatie van Ray Tracing op alfaniveau is ongetwijfeld een succes geweest, maar we zijn er niet van overtuigd dat de procedure een plaats zal krijgen in de multiplayer-modus. Het is vermeldenswaard dat de ontwikkelaars de ondersteuning in slechts twee weken hebben geïmplementeerd.

GeForce RTX

De drie Musketiers

Uiteindelijk vond de grote onthulling plaats, de nieuwe GeForce RTX-serie werd geïntroduceerd. De familie heeft momenteel drie leden: RTX 2070, 2080 en 2080 Ti. Vreemd genoeg kregen we alleen mistige nummers van het rauwe tempo, maar er zal zeker enige vooruitgang zijn, zelfs als de Tensor- en RT-kernen gewoon aan het frezen zijn, omdat de Streaming Multiprocessor (SM) ook slim is. Wat zeker is, is dat de nieuwe kaarten een enorme prijsstijging hebben veroorzaakt, aangezien zelfs het kleinste model $ 499 zal zijn, de RTX 2080 al 699 pijn zal doen en de toproofdier 999 de groene buik zal schaden. Founders Editions pakt hiervoor $ 100 extra in, dus tegen een toeslag krijgen we precies 90 MHz hogere kloksnelheden voor alle drie de typen. De serie kan nu worden gereserveerd, maar zal op zijn vroegst op 20 september beschikbaar zijn.

Anders dan voorheen heeft de Founder Edition ook echte, tastbare voordelen: 6 procent hoger tempo bij 10 watt. Een gemeenschappelijk punt is echter het nieuwe koelsysteem: het monster met twee ventilatoren zou aanzienlijk stiller kunnen werken dan zijn voorganger. De nieuwe koeling kan daarentegen de rest van de pc schaden, omdat dit type ontwerp de neiging heeft om warmte af te voeren, wat betekent dat het het niet zo goed uit de behuizing trekt als een gesloten systeem. Natuurlijk zijn er twee slots nodig, de lengte van de kaart is 10,5 inch. De RTX 2080 Ti wordt aangedreven door een 13-fasen voeding vanwege het niet-zo-bescheiden stroomverbruik en betere overdrive, en dekt de stroomvereisten met twee acht-pins PCIe-connectoren. VGA kan vier beeldschermen aansturen, waarvoor we de volgende uitgangen hebben: 3 DisplayPort en één HDMI.

 

geforce rtx-specificaties 01
 

Virtual Link 

Op het Gamescom-evenement was nog niet duidelijk hoe het zit met de multicard-modus. Dit was geen toeval want alleen de RTX 2080 Ti en RTX 2080 ondersteunen SLI, de RTX 2070 niet meer. Het goede nieuws is echter dat HB-SLI zal worden vervangen door NVLInk; vooruitgang kan worden geboekt met een full-duplex bandbreedte van 50 GB/s. Misschien belangrijker dan dit is VirtualLink-ondersteuning. De recente standaard is in wezen een DisplayPort 1.4-aansluiting voor zowel stroom- als gegevensoverdracht; 15 watt en 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. De standaard wordt ondersteund door NVIDIA, AMD, Oculus, Valve en Microsoft, en de belangrijkste verdienste is dat virtual reality-brillen via een enkele draad op een computer kunnen worden aangesloten.
 
nvidia rtx 2080 ti usb type c uitgang
 
NVENC is ook geëvolueerd, met ondersteuning voor 8K HEVC-materialen, en ingenieurs zeggen een vergelijkbare beeldkwaliteit bij 25 procent lagere bitrates.

Samenvatting

Dus de grafische revolutie zou stap voor stap kunnen plaatsvinden, waarbij NVIDIA voorlopig de toekomst ziet in hybride weergave. Dit betekent dat traditionele rasterafbeeldingen alleen worden aangevuld met raytracing (bijv. schaduwen, reflecties, lichteffecten). Ook is te zien dat hier een zeer serieuze prijs voor moet worden betaald, aangezien de chip met Tensor- en RT-cores brutaal groot is (het topmodel is 754 mm 18,6) en extreem complex (bestaande uit 12 miljard transistors). Dit betekent dat NVIDIA met de huidige fabricagetechnologie (2.0 nm van TSMC) de technologie alleen op een acceptabel prijsniveau kon brengen door serieus winst op te offeren, wat duidelijk niet in haar belang is. Om deze reden zijn wij van mening dat Ray tracing in de huidige generatie gewoon een premium feature zal zijn, een soort PhysX 2060 met dit verschil dat nu alleen een smalle laag er toegang toe heeft. Zelfs als er op termijn goedkopere varianten komen (RTX 2050, 1080), zullen deze drastisch moeten bezuinigen door verdere kostenbesparingen, die vrijwel zeker niet tot het vereiste minimum zullen springen. Van dat laatste kunnen we al een voorbeeld geven: in de Shadow of the Tomb Raider 2080p resolutie kon de GeForce RTX 60 Ti controller niet draaien op een stabiele 2070 fps, soms was de helft amper de helft. Hieruit blijkt dat ontwikkelaars de techniek zeer zorgvuldig moeten benaderen, anders zou het zomaar kunnen dat de prestaties van de RTX XNUMX onvoldoende zijn.

Het misbruik van een machtspositie in de introductie komt (deels) tot uiting in de prijzen. Hoewel niemand verwachtte dat massale releases zouden verschijnen om de bovengenoemde redenen, maakt de GeForce RTX 2080 Ti's $ 1 opening (Founder Edition) het Titan-model overbodig, omdat het eerder op precies dat niveau bewoog. Misschien zelfs de meest opwindende voor gamers, de RTX 199 is giftig en lijkt precies 2070 procent duurder dan zijn voorganger - een prijs die niet langer ver achterblijft bij de GeForce GTX 31, wat behoorlijk schokkend is. Het lijkt erop dat NVIDIA zich voorlopig alleen richt op ray-tracking voor spelers met dikke portemonnees, die mogelijk hun pandora-box hebben uitgebracht.

DE PROHARDWARE! volgens zijn laatste informatie kan AMD op korte termijn op Turing-kaarten reageren met een sterke aantrekkingskracht. Volgens de portal is het denkbaar dat Strange Brigade, Star Control: Origins, Assassin's Creed Odyssey, Resident Evil 2 (remake), Tom Clancy's The Division 2 en Doom: Eternal specifieke codes zullen bevatten die een aantal unieke voordelen voor Radeon-kaarten hebben; deze zullen niet noodzakelijk zichtbaar zijn in de prestaties, maar kunnen verschillende effecten hebben. Als dit het geval blijkt te zijn, kunnen er weer tijden komen dat verschillende fabrikanten geen uniforme grafische kwaliteit bieden, d.w.z. we moeten na individuele afweging beslissen welke games we de best mogelijke visuele kwaliteit willen en vervolgens een product kopen op basis van.

Bron: HOC, AnandTech

Waardebonnen

Ballen optrekken Antislip Vingertrainer Grip Krachttraining Armspieren Halters Gymnastiek Handspieroefening

Ballen optrekken Antislip Vingertrainer Grip Krachttraining Armspieren Halters Gymnastiek Handspieroefening

BGEUPB01
LCD slimme digitale wekker met groot display Thermometer Hygrometer Antislip onderkant met nachtlampje Werkt op batterijen Veilig Afgeronde hoeken Ontwerp voor thuiskantoor Slaapkamer

LCD slimme digitale wekker met groot display Thermometer Hygrometer Antislip onderkant met nachtlampje Werkt op batterijen Veilig Afgeronde hoeken Ontwerp voor thuiskantoor Slaapkamer

BG0a57fc
ANENG 681 Oplaadbare digitale professionele multimeter Contactloze spanningstester AC/DC-spanningsmeter Touchscreen-stroomtester

ANENG 681 Oplaadbare digitale professionele multimeter Contactloze spanningstester AC/DC-spanningsmeter Touchscreen-stroomtester

BGc5304b

banner