Selecteer pagina

NVIDIA heeft de problemen met DLSS erkend

NVIDIA heeft de problemen met DLSS erkend

Ze zijn bezig met de reparatie, de beeldkwaliteit kan binnenkort aanzienlijk verbeteren.

NVIDIA heeft de problemen met DLSS erkend

 

Andrew Edelsten, technisch directeur van Deep Learning, becommentarieerde kritiek op het DLSS-proces (Deep Learning Super Sampling) in een langere blogpost. Zoals bekend verwijst NVIDIA met deze naam naar de anti-aliasingtechniek, waarvan de essentie hier nu breed kan worden samengevat door de te tekenen afbeelding te berekenen met een lagere resolutie en vervolgens de ontbrekende informatie te vervangen door kunstmatige intelligentie (Tensor-kernen ). Op basis van de ervaring tot nu toe lijkt het erop dat DLSS een geweldige snelheid kan leveren, maar de beeldkwaliteit is nadelig - vooral in Full HD.

dlss vriend

Andrew Edelsten zei dat de feedback van de spelers en testers is onderzocht. De expert merkte ook op dat DLSS alleen substantiële voordelen kan bieden als de GPU-belasting hoog is, maar de game draait nog steeds niet op een stabiele 60 FPS en is ook erg gunstig bij gebruik op 4K-resolutie. De verklaring van dit laatste is dat Tensor-kernen het uiteindelijke beeld genereren van ongeveer 3840-2160 miljoen pixels bij 3,5 × 5,5 pixels, zelfs bij 1920 × 1080 kan het alleen gebaseerd zijn op 1-1,5 miljoen pixels. Met minder gegevens is het veel moeilijker om een ​​optimale weergave te produceren, dus op dit moment hebben programmeurs geen gemakkelijke taak.

DLS

Edelstein onthulde ook dat voor Metro Exodus en Battlefield V binnenkort fixes worden gemaakt die het scherm minder wazig zullen maken naast DLSS. Bij de eerste titel ligt de verwachte verbetering vooral onder de 1080p, en bij ultrabrede resoluties, bij de laatste bij alle resoluties.

Bron: NVIDIA