We hebben geprobeerd wat we nog niet hebben gedaan: GTX 680 SLI, GTX 670
Testconfiguratie, kaartinstellingen
Toepassingen gebruikt tijdens metingen:
- GPU-Z 0.6.0
- CPU-Z 1.60x64
- FurMark 1.9.2
- MSI Afterburner 2.2 bèta 15
- 3DMark11 1.0.2.0
- Unigine Heaven-benchmark 3.0
- LuxMark v2.0 x64
- ComputeMark v2.1
- Mars GPU PhysX-benchmark
- TessMark 0.3.0
- Media Espresso 6.5.2119_41281
- Battlefield 3 + FRAPS 3.4.7 bouwen 13809
- Crysis 2 1.9 + DX 11 patch + Hi-res - Adrenaline Crysis 2 benchmark-tool 1.0.1.13
- Hard Reset + Update 7 (ingebouwde meting)
- Shogun 2 + DX 11 patch (ingebouwde meting)
- F1 2011 (ingebouwde meting)
- Hawx 2 DX11-benchmark b_v1.04
- Alien versus Predator-benchmark v1.0.3 + GUI x64
- Batman Arkham City 1.01 (ingebouwde meting)
Er is een nog sterker dan gebruikelijke testconfiguratie ingepakt voor deze brutaal krachtige kaarten. Het Intel DX79SI-moederbord en Intel Core i7-3960X-processorpaar kwamen bij ons terug, de 8 GB Kingston HyperX RAM's draaiden op 2133 MHz. De Sandy Bridge-E werd natuurlijk onbeheerd achtergelaten, kreeg een kleine afstelling en werd getest op 4600 MHz.
|
|
De volgende GPU-Z-afbeeldingen markeren de testparameters van de kaarten. De GIGABYTE GTX 670 werd ook gemeten bij een basiskloksignaal om een beeld te krijgen van de prestaties van een referentie GTX 670, en dan werd natuurlijk ook gekeken naar de snelheid die op de in de fabriek afgestemde kloksignalen liep. In het geval van de ASUS GTX 670 TOP werden de metingen alleen uitgevoerd met de afgestemde kloksignalen, zoals in het geval van de ASUS GTX 680 TOP, maar hier hebben we ook de testprogramma's gecontroleerd met de frequenties die zijn ingesteld door onze eigen afstemming. De GTX 680 SLI-meting werd uitgevoerd door de referentiewaarde in te stellen.
Grafische stuurprogramma's gebruiken
Voordat we de resultaten van de tests beschrijven, moeten we verduidelijken hoe we ze hebben uitgevoerd. Voor de synthetische metingen (noch 3DMark11 (PhysX uit), Unigine Heaven Benchmark, cGPU progik) werden de GeForce driver of Catalyst instellingen gecontroleerd, alles liep volgens de fabrieksconfiguratie. Na de synthetische metingen hebben we echter handmatig de 16 × anisotrope filtering voor de games ingeschakeld, omdat dit in veel toepassingen niet mogelijk is vanuit het programma, maar we vonden dat de aanwezigheid ervan noodzakelijk was voor de metingen.
Meting van verbruik en opwarming
Tegenstanders werden ook onderworpen aan verbruiks- en opwarmingsmetingen. De eetlust van de kaarten werd onderzocht met een wattmeter door de waarde van onbelast verbruik in rust onder Windows vast te leggen, dit keer door de systemen te testen met Blu-ray-, Alien vs Predator- en Furmark-runs. Tijdens alle metingen hebben we geprobeerd een benaderend gemiddelde te vormen van de waargenomen gegevens, maar aangezien dit geen metingen zijn die onder laboratoriumomstandigheden zijn uitgevoerd, zijn ze alleen ter informatie. MSI Afterburner 2.2 beta 15 werd gebruikt om temperatuurwaarden, belastingsniveaus en ventilatorsnelheden te bewaken, monitoring werd uitgevoerd na een korte rustperiode tijdens de FurMark-laadfase, waarna de kaarten werden afgekoeld. De energiebeheerfuncties van de processor zijn uitgeschakeld.
Opwarming: Laten we eens kijken hoe de koelingen omgingen met de slapende kaarten bij het uitladen en dan de 5 minuten zware FurMark-belasting!
Volledige specificatietabel: