Selecteer pagina

Bevat 5 zaden van Nvidia Kal-El (Tegra 3)

Bevat 5 zaden van Nvidia Kal-El (Tegra 3)

Bevat 5 zaden van Nvidia Kal-El (Tegra 3)Nvidia komt de laatste tijd regelmatig binnen in verband met Tegra, meest recentelijk zijn de roadmaps vorige week bijgewerkt.

Deze keer kregen we behoorlijk interessante informatie over de structuur van de nieuwste Kal-El. Uit de nieuw gepresenteerde slide blijkt inderdaad dat de SoC geen vier cores zal hebben, maar vijf cores, maar niet in de traditionele zin. Het heeft een hulpprocessor gekregen die energiebesparingsoverwegingen dient. Het is in wezen een vergelijkbare CortexA9-kern, maar met een maximale kloksnelheid van maximaal 500 MHz, evenals de vier volwaardige CortexA9's die in de oorspronkelijke plannen werden beschreven om taken uit te voeren die serieuzere berekeningen vereisen.

blok

De kern van de fabrikant genaamd "Companion core" is niet gebaseerd op dezelfde technologie als de andere ARM-kernen, maar op de zogenaamde LP (Low Power)-kern, die de bijzondere eigenschap heeft om op lagere spanningen te kunnen werken, maar ook met lagere prestaties. , dus deze kern krijgt de rang van hulpprocessor en kan werken tot 500 MHz, maar het punt is dat hij dit zal kunnen doen met een veel lager stroomverbruik. De hulpkern is niet interoperabel, dus onze Android zal ongetwijfeld 4 kernen zien, of 1, maar Nvidia heeft het goed opgelost met een technologie genaamd vSMP (Variable Symmetric Multiprocessing). Het kreeg geen aparte L2-cache, dus de vijf cores gebruiken dezelfde 1 MB gedeelde L2 die oorspronkelijk voor de 4 cores zou zijn geweest, maar hier is ook geen probleem, omdat ze niet tegelijkertijd werken, zodat u geen prestatie en transistors verliest en de ingenieurs ruimte hebben bespaard.

energiebesparing

Zoals u kunt zien, weten zelfs degenen die al een Android-systeem hebben gebruikt dat de meeste taken tijdens de bedrijfstijd van de telefoon worden uitgevoerd op de laagste gate-klok, dat wil zeggen in de zogenaamde inactieve toestand, wanneer de processorklok in de laagste stand staat uitrusting. De hulpprocessor die Nvidia gebruikt, komt dan in werking, dwz naast gemiddeld gebruik, zo werkt het systeem, dit kunnen we zien in de presentatie. Het doel van de Companion-kern is om u door achtergrondtoepassingen, e-mail en andere synchronisaties te leiden, en misschien is zelfs de laagspanningskern voldoende om muziek en video's met een lage bitsnelheid af te spelen. Als er een serieuzere taak moet worden uitgevoerd, wordt deze onmiddellijk door de machine gedetecteerd en kunnen traditionele, op stroom gebaseerde Cortex-kernen in 2 ms worden geactiveerd, maar ze werken niet tegelijkertijd, maar zijn schaalbaar. Eén core maakt browsen mogelijk, mogelijk geschikt voor kleinere games of zonder het gebruik van een grafische interface voor navigatietaken, twee cores kunnen nodig zijn voor serieuzere browsertaken, zoals het weergeven van flash-inhoud, met meerdere processen tegelijk, mogelijk serieuzere grafische maar kleine spelletjes. De volledige of vier cores werken wanneer je alle kracht van je handheld-apparaat nodig hebt, zoals de meest serieuze reeks games die al serieuze grafische prestaties vereisen, HD-video met de hoogste bitrate-films, of zelfs wanneer gepost op een van de videoshares We willen graag HD-video bekijken.

kernen

Helaas is dit vSMP-systeem niet extra, je zult het waarschijnlijk nodig hebben. Omdat, zoals we weten, Nvidia de eerste zal zijn die 4-core SoC zal aanbieden, maar het voordeel komt niet van het productieproces, dus je moet dit allemaal maken op 40 nm, wat een grote eetlust kan zijn, dus het was vermoedelijk het principe van een hulpprocessor ontwikkelden, zodat ze de uptime van de machine onder controle kunnen houden, waardoor ze aantrekkelijker worden voor fabrikanten van eindproducten. Ook vanuit fabricageoogpunt rijst de vraag in hoeverre dit van invloed is op de grootte van de chip of de toename van het optreden van fabricagefouten. Dat kan in niets worden gezegd, maar gezien de grootte van de CortexA9-kern, die geen 5 mm2 bereikt, heeft dit waarschijnlijk niet veel aandacht gekregen bij het ontwikkelen van de Tegra-chip van de derde generatie, omdat zoals ik al zei de behoefte is relatief groot is, is de oplossing eigenlijk dat het in de praktijk goed kan werken, dus het productieoverschot compenseert deze niet.

De grafische prestaties, deze keer niet gescand door Nvidia, geven ons een dia waar het lijkt alsof we te maken hebben met een gemiddelde versnelling van ongeveer 2,5 keer over de drie genoemde games, wat op dit moment de sterkste zou kunnen zijn.

gaming

Wat nog belangrijker is om te vermelden, is om niet te vergeten itt beschreven routes! Nvidia zal net zo goed deel uitmaken van de 28 m² als de anderen.

bron: AnandTech

Over de auteur