Selecteer pagina

Verwarring rond DirectX 10

Microsoft is van gedachten veranderd en toch heet de nieuwe grafische technologie die in Windows Vista is geïntroduceerd DirectX 10. Er werden echter meer details onthuld over zijn capaciteiten.

We zijn allemaal gewend geraakt aan de populaire DirectX-naam, dus het zou moeilijk zijn geweest om vrienden te maken met het acroniem WGF (Windows Graphic Foundation). Microsoft heeft zich misschien ook delicaat gevoeld over deze naam, dus de naam van de volgende generatie zal nog steeds de meer rechttoe rechtaan DirectX 10 zijn.

Natuurlijk is de naam WGF niet per ongeluk in beeld gekomen, de nieuwe grafische laag zal bestaan ​​uit geheel nieuwe, veel snellere DLL-bestanden. Aan de ene kant betekent dit hogere snelheden, maar aan de andere kant moest de compatibiliteit worden verbroken, waardoor applicaties op basis van DirectX 7/8/9 niet direct kunnen draaien. Een middleware-laag zorgt er natuurlijk voor dat deze oudere grafische programma's kunnen worden uitgevoerd, maar het duidelijke gevolg hiervan is een vermindering van de prestaties. Dus na de release van Windows Vista blijft Windows XP het primaire gamingplatform, alleen de massale verspreiding van DirectX 10-games kan spelers overtuigen van de voordelen van het nieuwe platform.

Voor games die OpenGL gebruiken, zullen we genoodzaakt zijn soortgelijke afwegingen te maken, aangezien deze interface alleen door applicaties kan worden gebruikt via een tussenlaag.

Er kan enige troost zijn bij het implementeren van Shader Model 4.0, dat mogelijk deel uitmaakt van DirectX voordat Windows Vista wordt uitgebracht.

Over de auteur